工具分享
2026-07-31
约 8 分钟阅读

如果你正在用 Cocos Creator 做游戏,这篇文章可能会帮你省下至少 200 个小时。

凌晨三点的调试,是开发者最孤独的时刻 如果你正在用 Cocos Creator 做游戏,这篇文章可能会帮你省下至少 200 个小时。 嗯,真不是夸张。 你有没有遇到过这种情况: 策划跑过来说“帮我随机生成一个地牢地图”,然后你默默打

# 游戏开发# 效率工具# Cocos# 独立游戏# 数值模拟
如果你正在用 Cocos Creator 做游戏,这篇文章可能会帮你省下至少 200 个小时。
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如果你正在用 Cocos Creator 做游戏,这篇文章可能会帮你省下至少 200 个小时

不是我夸张。

你有没有遇到过这些场景:

策划说"帮我随机生成一个地牢地图",你打开 Photoshop 开始手动画格子;数值说"帮我算一下这个掉落概率跑 10 万次的分布",你打开 Excel 开始手动拉公式;老板说"能不能加个 NPC 名字生成器",你打开百度搜索"随机名字生成器"然后对着那一堆广告发呆……

这些事,不该花一个程序员的时间。

所以半年前,我开始做 CocosDevTool —— 一个专门为 Cocos Creator 游戏开发者打造的离线工具箱。今天它已经长到了 9 大模块、55 个工具,而且完全免费的核心功能就可以覆盖日常开发 90% 的重复劳动。

— 1 —

这个工具到底是干嘛的?

一句话:游戏开发过程中那些"不算核心逻辑但必须得做"的事情,它帮你一键搞定。

它不是游戏引擎,不是美术工具,不是音效软件。它是夹在"策划案"和"代码实现"之间的那一层 ——

策划案 CocosDevTool
生成 / 模拟 / 导出
Cocos Creator
直接导入使用

而且完全离线。不联网、不注册、不上传数据。你的项目文件、你的游戏数值,全都老老实实待在你的电脑里。

还有一个细节你可能关心:这玩意儿体积多大?不到 10MB。因为底层用了 Rust + Tauri 2,不是 Electron 那种塞一个完整浏览器的巨物。打开快、运行快、内存占用低,挂着不关也完全感觉不到它的存在。

— 2 —

9 大模块,到底能干什么?

打开软件,左边是模块导航,右边是操作面板。没有花里胡哨的界面,你要什么功能直接点进去,调参数,出结果,导出到 Cocos。就这么简单。

🗺️ 模块一:地图生成

随机地牢 — BSP 算法自动切房间、连走廊,一秒一个。支持标记出生点/Boss房/宝箱房。

噪声地形 — 多层 Perlin 噪声生成水/沙/草/山/雪五层地形,做开放世界直接拿来用。

六边形战棋地图 — Cube 坐标系 + 区域噪声,战棋类游戏开箱即用。

瓦片碰撞层 — 扫一遍瓦片 → 自动合并碰撞矩形,导出来就是完整的物理碰撞数据。

🤖 模块二:AI 与寻路

A* 寻路模拟器 — 4 向/8 向随便切,鼠标点一点加障碍物,路径实时刷新,Debug 寻路再也不用 print 了。

NavMesh 烘焙 (PRO) — 直接在工具里把网格烤出来,导出直接喂给引擎。

Boids 群体模拟 (PRO) — 实时 60fps 的鸟群/鱼群行为预览,分离/对齐/凝聚参数可视化调参。

巡逻路径编辑器 (PRO) — 可视化编辑巡逻点,循环/往返/单次模式,鼠标拖拽即可。

🏰 模块三:关卡实体

关卡实体工具 (PRO) — 管理场景中所有的实体(NPC、怪物、道具),批量编辑坐标/属性,碰撞体检测,模板化管理。一个工具替代原来的 Excel 表格。

刷新点生成 — Poisson 碟采样算法保证刷新点均匀不重叠,禁区过滤避免生成在墙上。

塔防波次配置 — 线性/指数/Logistic 三种增长曲线,搭配敌人权重,自动生成完整波次表 + 曲线图预览。

📊 模块四:数值模拟

数值策划的"计算器":

属性成长曲线 — 5 种公式 + Canvas 曲线图,拖拖滑块就能看到角色从 Lv1 到 Lv100 的属性变化。

掉落概率模拟 — 输入掉率参数,蒙特卡洛跑 10 万次,自动统计分布 + 保底效果。

战斗数值模拟 — 暴击/闪避/防御都考虑进去,跑模拟得出胜率、平均回合数、伤害分布。

装备词条生成 — 稀有度权重 + 词条池 + 星级系统,一键批量出装备。

📝 模块五:剧情任务

分支对话编辑器 — 节点树拖拽编辑,条件分支 + 动作触发,比在代码里写 if-else 直观 100 倍。

对话引擎生成 — 设计好对话后,一键出代码。支持导出 Cocos Creator (TS)、Unity (C#)、纯 HTML/JS 三种格式。

任务链配置 — 主线/支线/日常,前置条件、目标、奖励一目了然。

任务系统生成器 (PRO) — 完整的 Cocos Creator 任务系统代码(管理器/进度追踪/奖励发放/事件通知),拿过去就能跑。

NPC 行为 AI (PRO) — 内置商人/守卫/铁匠等模板,自动生成完整的 NPC 日程 AI 引擎代码。

NPC 名称生成 + 多语言编译 — 中文武侠/西式魔幻多风格可选,多语言一键导出。

🎮 模块六:3D 场景工具

如果你在做 3D 游戏:

3D 地形生成 — 多 octave 噪声 + 水力侵蚀 + 阶梯化 + 自动法线,高度图和法线图一起出。

植被散布 — Poisson Disk 采样保证树木不叠在一起,坡度/高度约束让树只长在该长的地方。

体素世界 — 3D 噪声 + Marching Cubes,Minecraft 风格的体素地形一键出。

LOD 生成 — QEM 网格简化算法,自动生成多级 LOD。

基础网格生成 — 立方体/球体/平面,程序化 Mesh,后端 Rust 算,快得飞起。

🃏 模块七:棋牌工具

卡牌批量生成 — 定义好字段模板,一键生成上百张卡牌数据。

卡组分析器 — 费用曲线、卡组构成一目了然。

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棋盘生成 + 回合配置 + 计分规则 — 棋牌类游戏设计一站式搞定。

🎲 模块八:概率模拟

这个模块有 15 个工具,专门针对各种棋牌玩法的概率分析:

· 德州胜率计算器 — 蒙特卡洛模拟,翻牌/转牌/河牌各阶段胜率实时计算。

· 牌型概率 — 支持纯抽牌/德州/扎金花三种模式。

· 麻将听牌分析器 — 输入手牌,告诉你听什么、几番、概率多少。

· 骰子概率 / 洗牌模拟 / 炸弹概率 / 牌九配对 / 棋谱记录 / AI 对战模拟 ……

做棋牌游戏的策划应该会爱死这个模块。

🔧 模块九:配套工具

图集拆分 — 拖进去一张大图,按行列自动切,省得 PS 一个个切。

图片批量压缩 — 质量/尺寸可控,输出 WebP。

Excel ↔ JSON 互转 — 游戏配表一键互转。这个功能我觉得值半个策划的工资。

JSON 差异对比 — Monaco 编辑器双栏对比,版本 Diff 再也不用肉眼找不同。

— 3 —

为什么我觉得它值得你试试?


01 纯离线,不上传,不联网。 所有运算都在你电脑上完成。Rust 后端写的算法,跑的飞快,还不用担心数据泄露。

02 Cocos Creator 优先。 导出的 JSON/CSV/Excel/PNG/脚本,全都是 Cocos Creator 3.x 直接可读的格式。不用再手动转换,不用再写适配层。

03 不止是"生成",还能"模拟"。 掉落概率跑 10 万次、战斗跑蒙特卡洛、德州胜率实时算。这些事你让策划去 Excel 里做,不如让工具帮你跑。

04 一键生成运行时代码。 对话系统、任务系统、NPC 行为 AI,你在工具里配好逻辑之后,点一个按钮,完整的 TypeScript 代码就出来了。不是模板,是可运行的真代码。

05 体积不到 10MB。 Tauri 2 + Rust,不是 Electron。打开秒开,挂着不卡,Windows 原生体验。

06 核心功能免费。 55 个工具里面,绝大多数免费使用。只有几个高级的(NavMesh 烘焙、Boids 模拟、关卡实体管理器等)需要激活码。激活后绑定设备,永久使用。

— 4 —

哪些人会需要它?


✅ 独立游戏开发者 — 人手不够?工具来凑。地图生成、对话编辑、数值模拟,一个人干的活给你省出半个人。

✅ Cocos Creator 项目组 — 导出格式直接兼容 Cocos 3.x,没有二次加工成本。

✅ 游戏策划 / 数值策划 — 别在 Excel 里算概率了。曲线图、蒙特卡洛、掉率分布,这才是你应该用的工具。

✅ 棋牌游戏开发者 — 15 个概率分析工具 + 5 个棋牌设计工具,你能想到的玩法它都有。

✅ 游戏专业学生 / 参赛团队 — Game Jam 48 小时极限开发,这种一键出图出代码的工具能让你多做至少一个关卡。

— 5 —

怎么获取?

目前 CocosDevTool 还在持续迭代中。想要获取最新版本和激活码,可以通过以下方式找到我们:


🌐 官网运营咖 www.yyka.cn

📺 B站space.bilibili.com/437551796

📧 邮箱:yykacn@qq.com

下次策划再让你"手动算一下这个概率"的时候,

把 CocosDevTool 甩给他。


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