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YYKA 音频管理套件 yyka-audio-kit一套「好用、简单」的 Cocos Creator 音频管理扩展:编辑器侧统一管理音频,运行时侧用一行代码播放,并联动 TTS 语音合成。装好 → 导入 → 复制一段代码,即可在游戏里播放 BGM / 音效 / 语音。- · 音频分类归档
- · 一键生成枚举
- · 分层音量调节
- · BGM 无缝续播
- · 淡入淡出过渡
商业授权 YYKACN 2026-10-23 更新Cocos
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YYKA 音频管理套件 yyka-audio-kit一套「好用、简单」的 Cocos Creator 音频管理扩展:编辑器侧统一管理音频,运行时侧用一行代码播放,并联动 TTS 语音合成。装好 → 导入 → 复制一段代码,即可在游戏里播放 BGM / 音效 / 语音。
YYKA NavMesh可视化网格导航插件一键烘焙导航网格:场景几何(MeshRenderer × 世界矩阵)→ 体素化 → 多层可行走多边形,产出 .ynm.json 资产;确定性输出(同输入逐字节一致),带进度与统计(三角形/多边形/层数/耗时)。
YYKA 地图编辑器 - 一键生成 3D 游戏地图一款面向 Cocos Creator 3.8 的 3D 地图程序化生成插件。在编辑器面板里选风格、调参数、点一下,几十毫秒到几秒内生成完整可用的 3D 地图——地形、水面、植被、小地图、导航寻路一应俱全,一键保存为 Prefab 直接进项目。
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Cocos专区YYKA Shader 编辑器 · 插件介绍一款为 Cocos Creator 量身打造的可视化 Shader(着色器)编辑器。用「节点连线」代替手写 GLSL:拖拖拽拽搭出着色逻辑,画布下方实时预览,右侧同步生成 `.effect` 文本,一键导出到资产库并创建材质。无需懂着色器语法,也能做出溶解、描边、水波、全息、金属等效果。2026-10-13 阅读
Cocos专区Cocos Creator 4.0 就位!引擎架构迭代,渲染 / 物理 / 开发体验全面升级COCOS 4 引擎内核已经正式开源发布。注意:当前 COCOS4 只开放引擎源码,暂不提供传统一体化 GUI 编辑器,面向源码研究、二次开发;商业项目主力稳定版本依旧是 Cocos Creator 3.8.x。2026-10-05 阅读
Cocos专区同一个广告功能,我写了三遍 ,所以我把小游戏广告接入,做成了一个 Cocos 插件凌晨一点半,包已经打好了。
测了一圈,都正常。就一个平台,插屏广告点了没反应。
不是报错,是**没反应**。日志干干净净,回调一个不来,广告就是不弹。你盯着屏幕,开始怀疑是自己代码写错了、ID 填错了、还是后台配置没生效。2026-10-05 阅读
Cocos专区cocos creator那个让 tween 少改十遍参数的时间轴,我把它做出来了我把这整套流程搬进了一个时间轴面板:选中节点 → 加一条属性轨道 → 在轨道上点一下就是一个关键帧 → 按住菱形拖时间(自动吸附 0.05 秒)→ 右上角浮窗里改数值和缓动 → 按空格直接在场景里看。2026-09-24 阅读
其他发图担心隐私泄露?图片在本机就能一键处理,用完不留你的照片随手拍的笔记、纸质文档拍歪了,变成梯形,发到群里看着别扭;
转发原图的时候才想起照片藏着拍摄定位,翻遍手机设置,半天找不到清理的地方。2026-09-23 阅读
Cocos专区做伤害飘字做到秃头?这个 Cocos 插件,把坑全帮你填平了后来我还试过各种折腾:手撸合批、搞 instancing、研究要不要画 mesh。越改越复杂,效果还是时好时坏,气到想砸键盘。2026-09-23 阅读
Cocos专区我们做了个 Cocos 配表插件:让错误出现在打包之前,而不是上线之后回头看,路径错了一个字母,或者那张图根本没有人导入过项目。表本身没写错格式,代码也没写错逻辑,只是**从策划填表到进引擎调用,中间没有任何一个环节,在错误发生之前看过它一眼**。2026-09-23 阅读 - 文章实战笔记与踩坑复盘,讲清工具怎么用、坑在哪里。
- 产品本地运行的 Cocos 效率工具,装上就能用,素材不出本机。
- 工具打开网页就能用的在线小工具,不用下载安装。
- 游戏用这套工具做出来的成品,进来直接试玩。
