推荐YYKA 音频管理套件 yyka-audio-kit
一套「好用、简单」的 Cocos Creator 音频管理扩展:编辑器侧统一管理音频,运行时侧用一行代码播放,并联动 TTS 语音合成。装好 → 导入 → 复制一段代码,即可在游戏里播放 BGM / 音效 / 语音。
推荐YYKA NavMesh可视化网格导航插件
一键烘焙导航网格:场景几何(MeshRenderer × 世界矩阵)→ 体素化 → 多层可行走多边形,产出 .ynm.json 资产;确定性输出(同输入逐字节一致),带进度与统计(三角形/多边形/层数/耗时)。
推荐YYKA 地图编辑器 - 一键生成 3D 游戏地图
一款面向 Cocos Creator 3.8 的 3D 地图程序化生成插件。在编辑器面板里选风格、调参数、点一下,几十毫秒到几秒内生成完整可用的 3D 地图——地形、水面、植被、小地图、导航寻路一应俱全,一键保存为 Prefab 直接进项目。
推荐YYKA 位图字体编辑器
在 Cocos 编辑器里直接做出标准 BMFont 位图字体——选字体、挑字、调效果、打包图集、一键写入 assets,全程不离开编辑器。
推荐YYKA Shader 编辑器
有很长一段时间,我最怕听到的一句话就是:"能不能给这个角色加个溶解效果?"不是做不出来,是那个过程太折磨人了。
推荐YYKAAdkit广告管理套件
一个面板管配置(AppID / 广告位 / 策略 / 合规),一份配置落盘,一套 API 给业务: AdKit.showRewarded('revive')。平台差异、预加载、重试、频控、隐私前置、构建期补文件全部在插件里做完。
推荐YYKASubtitle离线字幕工具
做内容、跑项目的朋友,很多人都会遇到一个很现实的麻烦: 开完长时间会议、做完人物访谈、录制播客素材,拿到几小时的音频,想要整理字幕或者文稿,纯人工反复听录,非常耗费时间。 而更现实的顾虑在于素材本身:不少工作录音,并不适合对外上传。市面上绝大多数音频转写服务,都需要把音频文件上传到服务商云端完成处理,很多人对此会有数据方面的顾虑。
推荐YYKA Tween · Cocos Creator 缓动动画可视化编辑器
编辑器内所见即所得:拖动关键帧、实时预览、切播放模式(循环 / 反向 / 往返)、有限或无限循环,全部对着场景里的真实节点做,停止后节点属性自动还原。
推荐CocosDevToolsV2 — Cocos Creator 全能游戏开发工具箱
CocosDevToolsV2 是一款专为 Cocos Creator 3.8+ 开发者打造的工业化桌面工具箱。 它不替代官方编辑器,而是补齐官方编辑器缺失的全局批量能力:从工程体检、资源瘦身、图集处理,到棋牌/地牢/塔防专项生成,再到打包上架合规预检——一个工具覆盖 Cocos 游戏开发的完整链路。
推荐YYKA运行时工作台(yyka-runtime-inspector)
一款面板直连游戏运行时的 Cocos Creator 调试神器 —— 节点、性能、日志、画面尽在掌握;更可接入 AI 编程工具,让智能体直接「动手」操作你的游戏,调试效率从此起飞。
推荐YYKA-FloatText —— Cocos Creator 高性能飘字插件
一款开箱即用的伤害数字 / 飘字 / 弹幕组件,主打低开销、易用、稳定。既能一条 DrawCall 跑大量飘字,又能自动兜底保证任何设备都有字可出;面板可视化一键生成位图字体,内置多种预设动画,支持 2D / 3D / UI 三种坐标来源,一套代码通吃。
推荐YYKA 配表设计转换插件 · Cocos Creator 配表全流程工具(v3.1.6)
Schema 模板驱动的一站式配表工具:把「配表从 Excel 走进引擎」收敛成三步 —— 定义结构 → 填 / 导数据 → 产出可运行的类型与数据,并在导出、打包之前就把错误拦下来。 一份核心,三种入口:编辑器面板 / 命令行 CLI / MCP(AI 调用)。