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YYKA Shader 编辑器 · 插件介绍

YYKA Shader 编辑器 · 插件介绍

一款为 Cocos Creator 量身打造的可视化 Shader(着色器)编辑器。用「节点连线」代替手写 GLSL:拖拖拽拽搭出着色逻辑,画布下方实时预览,右侧同步生成 `.effect` 文本,一键导出到资产库并创建材质。无需懂着色器语法,也能做出溶解、描边、水波、全息、金属等效果。

Cocos Creator 4.0 就位!引擎架构迭代,渲染 / 物理 / 开发体验全面升级

Cocos Creator 4.0 就位!引擎架构迭代,渲染 / 物理 / 开发体验全面升级

COCOS 4 引擎内核已经正式开源发布。注意:当前 COCOS4 只开放引擎源码,暂不提供传统一体化 GUI 编辑器,面向源码研究、二次开发;商业项目主力稳定版本依旧是 Cocos Creator 3.8.x。

同一个广告功能,我写了三遍  ,所以我把小游戏广告接入,做成了一个 Cocos 插件

同一个广告功能,我写了三遍 ,所以我把小游戏广告接入,做成了一个 Cocos 插件

凌晨一点半,包已经打好了。 测了一圈,都正常。就一个平台,插屏广告点了没反应。 不是报错,是**没反应**。日志干干净净,回调一个不来,广告就是不弹。你盯着屏幕,开始怀疑是自己代码写错了、ID 填错了、还是后台配置没生效。

cocos creator那个让 tween 少改十遍参数的时间轴,我把它做出来了

cocos creator那个让 tween 少改十遍参数的时间轴,我把它做出来了

我把这整套流程搬进了一个时间轴面板:选中节点 → 加一条属性轨道 → 在轨道上点一下就是一个关键帧 → 按住菱形拖时间(自动吸附 0.05 秒)→ 右上角浮窗里改数值和缓动 → 按空格直接在场景里看。

做伤害飘字做到秃头?这个 Cocos 插件,把坑全帮你填平了

做伤害飘字做到秃头?这个 Cocos 插件,把坑全帮你填平了

后来我还试过各种折腾:手撸合批、搞 instancing、研究要不要画 mesh。越改越复杂,效果还是时好时坏,气到想砸键盘。

我们做了个 Cocos 配表插件:让错误出现在打包之前,而不是上线之后

我们做了个 Cocos 配表插件:让错误出现在打包之前,而不是上线之后

回头看,路径错了一个字母,或者那张图根本没有人导入过项目。表本身没写错格式,代码也没写错逻辑,只是**从策划填表到进引擎调用,中间没有任何一个环节,在错误发生之前看过它一眼**。